вторник, 28 февраля 2017 г.

Патч 1.4.1

На этот раз самым крупным багом оказалась поломанная битва с Архититотом. Ну и авоська мелких не заставила себя ждать.
Автор благодарит Рашида Муфтахова за всестороннее тестирование игры.

воскресенье, 19 февраля 2017 г.

Патч 1.4.0 "Последняя битва"

Мы строили, строили и, наконец, построили. Ура.
Автор благодарит всех, кто помогал ему в работе над этим патчем (darkremnant5, Снежный Леший, Уна Ахои, half). Сорри, если кого забыл.


суббота, 11 февраля 2017 г.

Дневник разработчика №6. Последняя битва

Изменения, описанные в предыдущем дневнике, я закодил. Некоторые в комментариях утверждали, что это уничтожает разницу в характере пленниц. Без паники, характер учтён, пленницы реагируют на подарки по-разному! Возможно, в будущем пленницы будут посылать дракона сразу и надолго - но это требует полноценной проработки диалога с пленницами. Это дела явно не следующего патча, в 1.4 развёрнутых диалогов с пленницами не будет.
А вот переделка Последней битвы - будет.

суббота, 21 января 2017 г.

Дневник разработчика № 5. Соблазнительные блестяшки

Моя беда - в голову всё время лезут и лезут новые идеи. И все хорошие, и все первооередные, и интересных дел помимо разработки "Крыльев" - хватает. С другой стороны - диздока у меня нет, сроков нет, жадного продюсера нет, кодю в своё удовольствие.
Вот и сейчас - только сделал первый квест в цепочке ведьмы, как ещё одна идея в голову пришла. Так что в версии 1.4 эта цепочка будет состоять из одного-единственного квеста :)

Как-то раз, бродя по интернету, я с удивлением обнаружил, что на ютубе выложили видео по "Крыльям". 



воскресенье, 18 декабря 2016 г.

Дневник разработчика №4. Кое-что о заклинаниях

Всем доброго времени суток!
На настоящий момент, все изменения, описанные в предыдущем дневнике, закодены. Кроме воровок. Воровок я пока вводить не буду.
Но это ещё не все изменения в патче. Хочется-то дать игрокам всего, и побольше. Поэтому в 1.4 запланированы ещё две крупные механики.

вторник, 13 декабря 2016 г.

Проверка шифрования

Всем доброго времени суток. В последнее время вдохновения не было, и работа над игрой не велась.  Самиздат, WoW, Crusader kings II, работа, всё такое. Но пишу я по другому поводу.

суббота, 10 сентября 2016 г.

Дневник разработчика №3. Механика воров и рыцарей

Как известно, всякий уважающий себя дракон, наряду с похищениями девиц, должен сражаться с надоедливыми рыцарями и охранять свои сокровища от воров. Это просто-напросто входит в профессиональные драконьи обязанности!
В "Крыльях осквернителя" реализованы и рыцари, и воры. Вроде, всё хорошо?
Не совсем.

вторник, 23 августа 2016 г.

Патч 1.3.3 - срочный хотфикс

Прошу прощения, в патче 1.3.2 я допустил пару грубейших ошибок, поломав всю механику стыдливых пленниц. Выкладываю патч 1.3.3
У кого трафик - поместите файл girls_data.py в папку game\pythoncode, а файл  love_events.rpy - в папку game\labels\events
P.S. В патче 1.3.3 поломан облик дракона у Тёмной Госпожи. Кто хочет, может скачать фикс. Поместить файл sex_image_db.rpy в папку game\

понедельник, 22 августа 2016 г.

среда, 3 августа 2016 г.

Патч 1.3.0 "Страх и ужас Королевства"

Уф. Долго-долго я это пилил, и результат меня... ну, не сказать, что совершенно устраивает. Хотелось бы добавить в игру всего, да побольше. Но когда это произойдёт - одна Элуна ведает. Поэтому я волевым усилием решил, что разработку нельзя закончить, а можно только прекратить, и выпустил новый патч.

пятница, 18 марта 2016 г.

Дневник разработчика №2. Механика страха и отчаяния

Задумки, описанные в дневнике разработчика №1, уже реализованы в коде. Но мне кажется, что для патча этого мало. Хочется добавить чего-то ещё.
Система ресурсов в "Крыльях осквернителя", несмотря на свою простоту, достаточно логична. Дракон бесчинствует - растёт дурная слава, в ответ на это Вольные народы повышают мобилизацию, в ответ на это дракон может повысить разруху, и мобилизация окажется сорвана. Вроде всё хорошо?
Не совсем.

среда, 10 февраля 2016 г.

Дневник разработчика №1

Сейчас при разработке игр некоторые выкладывают "дневники разработчиков". Ну, раз так принято - приходится брать пример и писать.
Прочитал я комментарии к "Крыльям" на порнолабе и удивился - народ требует механику изнасилований. Первоначально я работать над этой темой не планировал, а тут задумался. Да и Охотник что-то такое писал... В общем, я решил - почему бы и нет?
Ах да, приддупреждение. Это игра Старого Охотника, тут жестокость по-умолчанию на максимуме :)

суббота, 6 февраля 2016 г.

Патч 1.2.2 и заметки на полях

Небольшой патч, в котором раздавлено несколько жуков... в смысле, исправлено несколько багов. Совместимо с сейвами версий 1.2.x.


Список исправлений:
1) Теперь дракон может спокойно отпускать великанш из своего логова.
2) Воспоминания о былом доступны и драконам старше восьмого поколения!
3) Теперь рыцарь вновь может выгнать дракона из логова!
4) Если девушка замёрзнет в горах, она не забудет об этом сообщить.

Ссылка на файл.
Попытался скомпилировать мобильную версию - не получилось :( Нет, скомпилировать-то получилось. Вот только на моём планшете приложение устанавливается, запускается, появляется заставка Ren'Py... а потом оно обрывается. Не знаю даже, в каком направлении копать. Может, подскажет кто?

Немного заметок на полях.

воскресенье, 31 января 2016 г.

Патч 1.2.0 "Летопись злодеяний" UPD:обновил ссылку

Закончил работу над патчем 1.2.0 "Летопись злодеяний". Список основных изменений:
1) Находясь в логове, дракон может предаться воспоминаниям о былых амурных подвигах. Все встреченные девушки автоматически запоминаются, и дракон в любой момент может вспомнить об их судьбе, счастливой или печальной. В подавляющем большинстве случаев, конечно, печальной.
2) Добавлена механика кулдаунов исторических событий. Пока их не так много, но грабить столичный собор по несколько раз в год теперь не получится - люди вновь отстроят его лишь через пять лет после разорения. Узнать об исторических кулдаунах можно, посетив логово контрабандистов и расспросив их об обстановке в королевстве.
3) В Столице Королевства открылся бордель. Конечно, польза для дракона от этого заведения сомнительна, да и найти его можно, лишь будучи в форме человека. Тем не менее, парочку девственниц, приберегаемых для особых клиентов, там найти можно. Узнать о местонахождении борделя можно, порасспрашивав на городском рынке.
4) С небольшим шансом пленницы могут влюбиться в своих сторожей - контрабандистов и ящериков. Какая судьба ждёт этих Ромео и Джульет?
5) При определённых условиях, связанных с пунктом "4", дракон может наладить торговлю с Султанатом и сдавать туда попользованных рабынь за звонкую полновесную монету.
Остальные исправления:
1) Теперь везучие горожанки корректно выходят замуж. Надеюсь, со второго раза я исправлю этот зловредный баг?!
2) В некоторых случаях сбалансированы затраты энергии.
3) Исправлены некоторые громатические, и, пунктационные АшЫпки.
4) Исправлено несколько багов.

Внимание, ссылка обновлена! Был обнаружен баг, приводящий к вылету на поздних стадиях игры!

Ссылка. на игру, со старыми сейвами несовместимо.
Баги будут. Мой опыт говорит, что их не может не быть. Просьба обо всех найденных багах писать в комментариях и прикладывать файл traceback.txt, который генерируется в корне игры.

Приятной игры!

понедельник, 14 декабря 2015 г.

Патч 1.1.2

Патч 1.1.2, в котором раздавлено несколько жуков... в смысле, пофиксено несколько багов. Совместимо со старыми сейвами.

вторник, 8 декабря 2015 г.

Первый пост

Всем доброго времени суток!
Этот блог посвящён доработке инди-игры "Крылья Осквернителя" за авторством Старого Охотника.
Вот ссылка на блог автора. Это важно.
 Вот выдержка из readme - файла. Это тоже важно.
"Эта игра содержит сцены секса и экстремального насилия, а поэтому не может быть рекомендована вообще никому. Возрастной рейтинг 999+
Продолжая игру, вы подтверждаете, что прочли это предупреждение, являетесь совершеннолетним и согласны играть на свой страх и риск. Все использованные в оформлении игры графические, аудио- и другие элементы либо являются собственностью автора, либо свободно доступны в сети Интернет (откуда и были получены). Они используются исключительно в целях не коммерческой мультижанровой треш-пародии. Все права на эти элементы оформления принадлежат их законным правообладателям."
Прочитали? Готовы продолжать? Ну, вас предупреждали.