пятница, 18 марта 2016 г.

Дневник разработчика №2. Механика страха и отчаяния

Задумки, описанные в дневнике разработчика №1, уже реализованы в коде. Но мне кажется, что для патча этого мало. Хочется добавить чего-то ещё.
Система ресурсов в "Крыльях осквернителя", несмотря на свою простоту, достаточно логична. Дракон бесчинствует - растёт дурная слава, в ответ на это Вольные народы повышают мобилизацию, в ответ на это дракон может повысить разруху, и мобилизация окажется сорвана. Вроде всё хорошо?
Не совсем.