воскресенье, 18 декабря 2016 г.

Дневник разработчика №4. Кое-что о заклинаниях

Всем доброго времени суток!
На настоящий момент, все изменения, описанные в предыдущем дневнике, закодены. Кроме воровок. Воровок я пока вводить не буду.
Но это ещё не все изменения в патче. Хочется-то дать игрокам всего, и побольше. Поэтому в 1.4 запланированы ещё две крупные механики.

вторник, 13 декабря 2016 г.

Проверка шифрования

Всем доброго времени суток. В последнее время вдохновения не было, и работа над игрой не велась.  Самиздат, WoW, Crusader kings II, работа, всё такое. Но пишу я по другому поводу.

суббота, 10 сентября 2016 г.

Дневник разработчика №3. Механика воров и рыцарей

Как известно, всякий уважающий себя дракон, наряду с похищениями девиц, должен сражаться с надоедливыми рыцарями и охранять свои сокровища от воров. Это просто-напросто входит в профессиональные драконьи обязанности!
В "Крыльях осквернителя" реализованы и рыцари, и воры. Вроде, всё хорошо?
Не совсем.

вторник, 23 августа 2016 г.

Патч 1.3.3 - срочный хотфикс

Прошу прощения, в патче 1.3.2 я допустил пару грубейших ошибок, поломав всю механику стыдливых пленниц. Выкладываю патч 1.3.3
У кого трафик - поместите файл girls_data.py в папку game\pythoncode, а файл  love_events.rpy - в папку game\labels\events
P.S. В патче 1.3.3 поломан облик дракона у Тёмной Госпожи. Кто хочет, может скачать фикс. Поместить файл sex_image_db.rpy в папку game\

понедельник, 22 августа 2016 г.

среда, 3 августа 2016 г.

Патч 1.3.0 "Страх и ужас Королевства"

Уф. Долго-долго я это пилил, и результат меня... ну, не сказать, что совершенно устраивает. Хотелось бы добавить в игру всего, да побольше. Но когда это произойдёт - одна Элуна ведает. Поэтому я волевым усилием решил, что разработку нельзя закончить, а можно только прекратить, и выпустил новый патч.

пятница, 18 марта 2016 г.

Дневник разработчика №2. Механика страха и отчаяния

Задумки, описанные в дневнике разработчика №1, уже реализованы в коде. Но мне кажется, что для патча этого мало. Хочется добавить чего-то ещё.
Система ресурсов в "Крыльях осквернителя", несмотря на свою простоту, достаточно логична. Дракон бесчинствует - растёт дурная слава, в ответ на это Вольные народы повышают мобилизацию, в ответ на это дракон может повысить разруху, и мобилизация окажется сорвана. Вроде всё хорошо?
Не совсем.

среда, 10 февраля 2016 г.

Дневник разработчика №1

Сейчас при разработке игр некоторые выкладывают "дневники разработчиков". Ну, раз так принято - приходится брать пример и писать.
Прочитал я комментарии к "Крыльям" на порнолабе и удивился - народ требует механику изнасилований. Первоначально я работать над этой темой не планировал, а тут задумался. Да и Охотник что-то такое писал... В общем, я решил - почему бы и нет?
Ах да, приддупреждение. Это игра Старого Охотника, тут жестокость по-умолчанию на максимуме :)

суббота, 6 февраля 2016 г.

Патч 1.2.2 и заметки на полях

Небольшой патч, в котором раздавлено несколько жуков... в смысле, исправлено несколько багов. Совместимо с сейвами версий 1.2.x.


Список исправлений:
1) Теперь дракон может спокойно отпускать великанш из своего логова.
2) Воспоминания о былом доступны и драконам старше восьмого поколения!
3) Теперь рыцарь вновь может выгнать дракона из логова!
4) Если девушка замёрзнет в горах, она не забудет об этом сообщить.

Ссылка на файл.
Попытался скомпилировать мобильную версию - не получилось :( Нет, скомпилировать-то получилось. Вот только на моём планшете приложение устанавливается, запускается, появляется заставка Ren'Py... а потом оно обрывается. Не знаю даже, в каком направлении копать. Может, подскажет кто?

Немного заметок на полях.

воскресенье, 31 января 2016 г.

Патч 1.2.0 "Летопись злодеяний" UPD:обновил ссылку

Закончил работу над патчем 1.2.0 "Летопись злодеяний". Список основных изменений:
1) Находясь в логове, дракон может предаться воспоминаниям о былых амурных подвигах. Все встреченные девушки автоматически запоминаются, и дракон в любой момент может вспомнить об их судьбе, счастливой или печальной. В подавляющем большинстве случаев, конечно, печальной.
2) Добавлена механика кулдаунов исторических событий. Пока их не так много, но грабить столичный собор по несколько раз в год теперь не получится - люди вновь отстроят его лишь через пять лет после разорения. Узнать об исторических кулдаунах можно, посетив логово контрабандистов и расспросив их об обстановке в королевстве.
3) В Столице Королевства открылся бордель. Конечно, польза для дракона от этого заведения сомнительна, да и найти его можно, лишь будучи в форме человека. Тем не менее, парочку девственниц, приберегаемых для особых клиентов, там найти можно. Узнать о местонахождении борделя можно, порасспрашивав на городском рынке.
4) С небольшим шансом пленницы могут влюбиться в своих сторожей - контрабандистов и ящериков. Какая судьба ждёт этих Ромео и Джульет?
5) При определённых условиях, связанных с пунктом "4", дракон может наладить торговлю с Султанатом и сдавать туда попользованных рабынь за звонкую полновесную монету.
Остальные исправления:
1) Теперь везучие горожанки корректно выходят замуж. Надеюсь, со второго раза я исправлю этот зловредный баг?!
2) В некоторых случаях сбалансированы затраты энергии.
3) Исправлены некоторые громатические, и, пунктационные АшЫпки.
4) Исправлено несколько багов.

Внимание, ссылка обновлена! Был обнаружен баг, приводящий к вылету на поздних стадиях игры!

Ссылка. на игру, со старыми сейвами несовместимо.
Баги будут. Мой опыт говорит, что их не может не быть. Просьба обо всех найденных багах писать в комментариях и прикладывать файл traceback.txt, который генерируется в корне игры.

Приятной игры!